« 2009年1月 | トップページ | 2009年3月 »

2009年2月

シナリオ制作日誌続編(その6)

昨日の日記のタイトルを変えました。
やっぱろ記事一覧を見てどこにファイルがあるか分からないと
不便そうだったので。そして「その6」を再利用。

将軍とか管領とか守護とか、何かシステム面で手を入れた方が
いいかなぁ。あまり利便がありすぎても、織田信長が何の役職にも
着かなかった事実の説明ができないんですけどね。どんな利便を
付ければいいでしょうか。
将軍と管領はともかく守護は管理が面倒そうですね。

あと、応仁の乱の淵源には畠山家の家督争いだけでなく、斯波家の
家督争いも絡んでいるのですが、応仁戦記では義敏を義廉の下に
置いてしまっているんですよねー。ありえねー。
でも戦国史のシステム上、所領から遊離した上級権力は表現が
むずかしくて…。義敏をなんとかしたいなぁ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

応仁戦記ver0.2リリース

応仁戦記の応仁の乱イベントまわりはバグだらけですね。
まったく申し訳ないと思います。
かなりバグを修正しました。
それと若干の武将、イベント追加。
プレイバランスも変更。

1467ounin_ver0.2.zip

今回の提供を0.2版としてフィックスさせていただきます。

フラグの使い方が根本的に失敗していました。
COM大名の拡張速度を落とすために、民衆支持を低下させるイベントを
追加しました。観戦にはよいのですがプレイが面白いかどうかは未検証。

まだイベントを追加したいとは思っています。
勉強しながらゆっくり増やしていきます。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

シナリオ制作日誌続編(その5)

応仁戦記では都市と集落は「城ではない」ということで規模0に
していたのですが、何度か観戦していると規模0だとあまりにも
脆すぎるので、ちょっと規模を上げようと思ってます。
あと、史実重視のスタンスからすると、COM大名の領国拡大ペースが
速過ぎる…。強い大名が強すぎ、弱い大名は弱すぎるんですよね。
これもなんとか調整したいと思ってるんですが、この調整は
ゲームバランスの変更に直結するので悩みどころ。
基本的に観戦しかしてなくて、プレイバランスはあまり見ていないので、
どうなることやら。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

シナリオ制作日誌続編(その4)

応仁戦記へのイベント追加作業をしているのですが、
イベント発生年代が下るにつれて、デバッグがつらくなりますね。
ものの10年もすれば展開が史実からずれてしまうので、
イベント発生条件を揃えるのが大変です。
ver0.2α版作成の中でもいくつかミスも見つけましたので、
まだまだミスが含まれているかもしれませんね。
その際はご容赦を。

それにしても戦国時代の歴史を調べていると、天下人3人の偉大さを
痛感しますね。
応仁の乱は天下人の時代よりも100年以上遡りますが、尾張、三河というのは
なんら特別な要素の無い、一地方に過ぎないんですよね。
当時の守護大名は尾張は斯波家、三河は細川家ですが、
両者ともに後に衰退します。両国の農業事情や経済状況、資源分布などを
見ても、この地域から天下人が出現する必然性は特に感じられません。
特に織田信長。残る2人は信長との関連性の中でのし上がった部分もあります。
しかし信長は、ほとんどツテのない状況から日本国内最大権力にまで
成長するんですよね。
桶狭間のみならず、美濃斉藤氏、伊勢北畠氏、近江六角氏平定あたりまでは、
国力差がそれほど無く、信長本人を中心とした織田家の努力や創意工夫が
あったのでしょう。

戦国史は基本的にパワーゲームですから、何度観戦しても織田信長が
天下を取ることはまず無いでしょうね。
(そもそも応仁戦記には織田家という大名家は存在しませんが)
史実を実現するためには、条件イベントが不可欠でしょう。

というわけで、なんとか頑張りたいですね。

| | コメント (1) | トラックバック (0)

シナリオ制作日誌続編(その3)

宇喜多さんに励ましていただいて、ちょっと手を入れてみました。

α版の提供は停止いたしました(2009/02/24)

うーん、自分の未熟さが身にしみます。
変更量も少ないですし、今回のシナリオはあくまでα版です。
サイトの容量の問題もあるので、将来的にver0.2を更新できれば
今日公開したzipは削除すると思います。

未熟なシナリオですが、みなさんのご批判をいただければと
思います。本当にどんなコメントでも構いません。
何か反応をいただければ本人は喜ぶでしょう。

どうかよろしくお願いいたします。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

平和って…。

HOI2です。
ここ最近は、ひたすら平和に過ごす日本、をテーマにゲームしてましたが、
やることないー。
えんえんゲームを進めるだけの手続き。AIの動きを眺めながら、1936~1943まで
過ごしましたが、イベントが尽きてきて退屈になったので挫折しました。
あらあら。

ゲーム環境はバニラベースですが、先人たちの作成された各種MODを参考に、
独自にmiscいじってたりイベント追加してたり、てんやわんやの環境です。
自分でも何を変更したのか、全てを挙げることはできないくらいいじりました。
何度かプレイしているうちに、かなり自分好みの環境になったように思いますが、
いまだにaiファイルは中身がよく分かりません。最後の課題です。

次回は今回の反動で、全世界を相手に戦争してみますかねー。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

さて、お久しぶりです

一ヶ月以上もブログを放置したわけですが、応仁戦記の改修は
全く進んでおりません…。

うーん、申し訳ないです。

言い訳をすると、ちょっと私生活が忙しいのと、あとはHOI2にハマってしまった
ためです(爆)。
仕事と、食事・睡眠などの生命維持に必要な時間以外は、全てHOI2に
注ぎ込んでおります。私に文才があればプレイレポートなんかも書きたいんですけどね。

応仁戦記もイジりたいのですが、時間が確保できず…。
それと、応仁戦記は史実に沿った硬いシナリオにしたいなぁ、という希望を持っていて、
調べ始めるとこだわりすぎて際限がないんですよね。
一人の手には負えないのです。

一応、適当な城数と武将数を盛り込んであるシナリオなので、土台としてはそれなりの
データ量を持っていると思うんですよね。あとは時間とやる気次第。

改修の仕方を少し考えてみようかと思ってます。
具体的には、有志の方からイベントや城や武将その他シナリオについてコメントを
いただいて、それを私が取りまとめてシナリオに反映させていくような手法を
検討しているのですが、取りまとめも結構大変そうだなぁ、と思って悩んでます。
サンプル改造プロジェクトなんかを見てると、複数の意見をまとめていくのが
いかに大変か痛感しますしね。私ごときに取りまとめが勤まるのかどうか…。

「有志の方のご協力を仰ぐ」という基本方針に沿って、具体的にどのように
進めていくのが効率的で現実的であるか、まずはそこからコメントいただければと
思います。
進め方云々も大事ですが、それ以前にそもそもご協力をいただけるのかどうかも
大問題ですよね。こんな虫のいい話にご協力してくださる方はいらっしゃるのか…。
戦国史のコミュニティの善意を信じたいと思います。

先は長いですが、何かをモノにしたい気持ちはありますので、どうかよろしく
お願いいたします。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

« 2009年1月 | トップページ | 2009年3月 »