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2008年11月

応仁戦記へのコメント

宇喜多さんが応仁戦記にコメントをくださいました。
そうなんですよねー。
厭戦イベントについては、今でも悩むところではあるんですよね。
確かに応仁時期には組織的な持久戦はほとんど皆無なので、
史実に照らせば問題ない仕様なのですが、それがゲームとして
おもしろいかどうかは別の問題ですからね。
プレイヤーのみ救済する、という仕様も有り得るでしょうけど、
ゲームバランスとして簡単になりすぎるかもしれないので、
どうしたものか、考えどころです。

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応仁戦記リリース

長期にわたり作業をしてきた応仁戦記ですが、
一応の区切りがつきましたのでver0.1としてリリースしたいと思います。

1467ounin_ver0.1.lzh

本作では、好戦性というパラメータを導入し、普段ならCOM大名との
拡張競争でのんびりしたプレイのできない戦国史の難易度を下げています。
また、兵站能力、楽市楽座、常備兵、小国用チートシステムなどを
盛り込んでみました。
おそらくつり出しメインでプレイするプレイヤーにとっては、非常に簡単な
シナリオに仕上がったのではないかと思います。
余裕を持って、各種こだわりを持ったプレイも楽しめるかと思います。
史実イベントは応仁初期のものしか入れられてないので、これからイベントを
充実させてバージョンアップさせていきたいと思います。
プレイのご感想、ご批判、イベントのアイデアなど、ございましたら
コメントいただけると作者は喜びます。
では、このシナリオが皆様の戦国史の楽しみの一つに加えられることを願って、
後続の作業を頑張ります。

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シナリオ制作日誌(その26)

うーん。山名家が、1477年(応仁の乱が終わる年)まで
持たないのは仕様でしょうか。
何回か観戦してみたのですが、どうにも弱い…。
山陰地方の半分も領していない山名家が、
畿内の中枢を押さえる細川家に喧嘩を売るのは
自殺行為にしか見えません。
どうしましょうかね。
但馬山名、因幡山名、伯耆山名を分けたのが原因でしょうか。
とりあえず放置…(汗)。

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