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2008年10月

シナリオ制作日誌(その25)

外交関係の見直し作業が、東海北陸から四国まで一通り完了。
ようやく九州の制作作業に集中できるようになりました。
イベントも、盛り込まないβ版リリースのつもりでしたが、
さすがに応仁の乱関連のイベントくらいは入れておこうかと
思ってます。
ラストスパートかな。

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シナリオ制作日誌(その24)

関東の外交関係見直し完了。
イベントを作りこむことにしようと思っているのですが、あんまりこだわりすぎるといつまでもリリースできないので、とりあえず外交関係見直しができたらβリリースしようかと考えてます。
とにかく、コツコツやってきたので、なんらかの形にしないとね。

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シナリオ制作日誌(その23)

HOI2にハマりきっている私ですが、なんとかちまちまとシナリオ制作に手を付けて、四国は完成。
あと、外交関係の見直しも北から進めて、東北を終えて関東を設定中。
HOI2にハマってみて思うのは、イベントって大事だなぁ、ってことです。政治のダイナミズムは、システマティックにシミュレートするのはやはり難しく、そこにイベントの存在価値があるのではないでしょうか。
例えば、私は今1467年開始のシナリオを作っているのですが、何度観戦してみても織田信長が天下取りに邁進するような展開には絶対になりません。現実の歴史と、シミュレーションの間には埋めがたい溝があります。
以前、外交関係についてイベント処理をいれようかと考えたことがありましたが、やはり本来の意味でのイベント作成に切り替えようかな、と思案しています。

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HOI2体験記

最近、めっきりHOI2にハマってます。
プレイレポを書くほどにはやりこんでないのですが、
ちょっとやってみていることを書いてみます。
HOI2を知らない人には全然分からない記事になるかも、ですが、
まぁ、気にしない。

まず、やってみて最初に気になったのは、「日本の国家元首が
大本営って、どういうこと?」。
wikiを見てみたところ、実は英語版のHOI2では日本の国家元首は
「hirohito」だそうで、やっぱりそれが正しいだろう、ということで
早速差し替えました。
Hirohito

↑この人。

次は、「ドイツの国旗おかしくね?」ということで、ヨーロッパ製ゲームな事情が
あって鉤十字が使えないらしく、それ以前の国旗が使われています。
これも早速差し替え。
Photo



↑これ。

あと、朝鮮半島が日本の本国領土になっているのも「それってどうよ?」と
思ったので日本本土からはずしました。
で、属領朝鮮っていうのも何なので、大韓帝国を復興できるように、
李王家英親王李垠の画像を探してきて新規国家作成。

あと、台湾独立のMODも見つけたので投入。

で、日本でプレイしてみたのですが、やっぱり最初のターゲットは中国大陸。
ところが、中国を攻めてみると、南京大虐殺イベント発生。
仕様上、日本で南京を攻めると必ず発生するイベントで、回避策無し。
「感じ悪いわぁ」ということでイベント条件を変更して、実際に事件が発生したと
される1937年12月13日以降でなければイベント発生しないようにしました。

とりあえず今のプレイの方針は、「国民不満度を上げないこと」。
1936年当時の日本は右翼勢力が強く、国民不満度が上がると、
即、クーデターが発生します。
プレイしていても、たびたび政権が転覆しました。
そこで、クーデターを避けるために国民不満度を極力上げないように
気を付けることにしました。

でもって、本来日本はゲーム内では世界屈指の国力を誇るのですが、
私の場合、朝鮮半島を日本本土から切り離したために工業力が80を割り込んで、
技術研究が4本しか実行できなくなってしまいました。
そこでプレイにあたっては、急ぎ全力で国内に工場を建設。軍事力は二の次としました。
で、現有戦力のみで中国大陸に進出。中国の工業力を奪取する計画です。
また、せっかく新規国家を作ったので大韓帝国を独立させてみました。
とはいっても、閣僚は
Photo_2












↑こんな感じにしてみました。完全な日本の傀儡です。
国家元首こそ李王家ですが、宇垣一成は当時の朝鮮総督。
大野緑一郎というのは朝鮮総督府政務総監。
(ちなみに橋本龍太郎元総理の母方の祖父。)
小磯国昭は朝鮮軍司令官。
朴泳孝というのは朝鮮総督府中枢院顧問という地位にあった人で、
現在の大韓民国国旗である太極旗をデザインした人だとか。
いわゆる「親日派」と呼ばれる人です。

で、なんとか中国国民党を降したのですが、ここで困ったことに。
調子に乗って大韓帝国を独立させちゃったために、中国も独立させようとすると
またも工業力が不足する事態になってしまいました。
そこで仕方なく、「中国の滅亡」イベントで「すべて日本の領土とすべし!」を
選択。中国共産党を除いて中国の大半を食べちゃいました。
おかげで大パルチザン祭り。いつ反乱が起きてもおかしくない状態です。

今のターゲットは、残った共産党。反乱に怯えつつ国内世論も気にしつつ、
攻略の準備を進めているところです。

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シナリオ制作日誌(寄り道)

実は最近、戦国史以外のゲームにハマっていて、シナリオの作成が
進んでいません。
ハマっているゲームというのは、Hearts of Iron II Doomsday with Armageddon。
略してHOI2DA。
第二次世界大戦の時期をシミュレートした、スウェーデン製のゲームです。
私が持っているのは日本語版です。
Hearts of Iron II Doomsday with Armageddon 日本語版
ゲームシステムも洗練されていて素晴らしいのですが、
それ以上に特徴的なのが、シナリオ情報やセーブデータが全てテキストファイルに
なっており、ユーザが自由に改変できることです。
有志の方々がいろいろ改変したシナリオをMOD(MODificationの略)として発表されて
います。
歴史イベントも豊富で(ifイベントもあり)、戦国史シナリオにも取り入れてみたいものが
いくつもあります。
戦国史にハマった人なら、このゲームはお薦めです。

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