高度な型と応用

「高度な型と応用」読み終えました。
確かこの本って初心者向けじゃなかったの?
と思える高度な内容。面白かったですね。
内容は、
1.文字列
2.インターフェイス
3.値クラス
4.ボックス化
5.内部ポインタ
6.固定ポインタ
7.マネージ型の例外
8.列挙体
9.デリゲート
10.イベント
11.実行時型操作
12.属性クラス
13.ジェネリック
といった項目。イベントは「ほ~」と感心しました。
あと属性クラスなんかは面白い機能だと思いました。
例えばシミュレーションでシステムとしては使わないけど
シナリオ作者が使うためのパラメータ領域を用意する、
というのは結構いろいろシナリオに広がりをもたらすかも
しれません。

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安倍晴明読了

赤本シリーズの「65 安倍晴明」を読み終えました。
赤本シリーズとしては異色とも言うべき、全く軍事色の
ない本でした。歴史の本というよりは、陰陽道という
宗教の本ですね。
歴史としては、平安時代に関する記事が何本か
ありまして、これはこれでおもしろかったのですが、
「赤本」、「平安時代」であれば、例えば桓武天皇や
藤原道長をメインに据えることもできたのではないか
と思いますが、敢えて「安倍晴明」を持ってきたのは
陰陽師ブームに乗りたいという商業主義的な動機が
あったようです。
歴史好きにはものたりない感じも残りますが、和風
ファンタジーのネタとしてはかなり資料的価値のある
本だと思います。

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日露シナリオの可能性

応援コメントをいただいたのでちょっと考えてみました。
問題がいくつかあります。
まず日露戦争の戦場となったのは、日本領でもなく
ロシア領でもなく満洲です。これは当時清国領です。
清はもちろんロシアにも日本にも臣従してはおりませんので、
戦国史のシステムではロシア軍と日本軍が満洲でぶつかりあう
ことは本来ありえないことです。
義和団事変の結果ロシアは満洲を事実上軍事占領しています。
満洲はロシア領にしてしまおうか…。
日露戦争では奇跡的に日本が連戦連勝しましたが、もし日本が
押されるような展開になれば、ロシアは朝鮮半島に攻勢を
かけたかもしれません。当時朝鮮半島は大韓帝国領ですが、
大韓帝国が日本に屈するのは早く見ても第一次日韓協約であり、
これは日露戦争中になされた外交です。
つまり日露開戦当初は戦国史のシステム上、日本軍は朝鮮半島を
通過できません。
日韓議定書で臣従させようかなぁ。
いずれにしても清も大韓帝国もプレイ不可にしたいですね。日本と
ロシアの二択シナリオにしたいと思います。

また、日露戦争といえば「日本海海戦」と「旅順攻防戦」。
つまり陸軍の戦いと海軍の戦いの両方を再現したいところですが、
戦国史には陸軍、海軍といったシステムがありません。
プレイヤーの意図次第では、乃木希典が海上で戦ったり、戦艦三笠が
陸上で戦ったりすることがあり得るでしょう。
陸上と海上を分離してしまいましょうか。

最後にマップ。日露戦争には例えば日英同盟も大きな影響を与えて
いますが、私の頭の中では世界マップを舞台とするよりは、極東を
舞台とした、わりと日露二国間の戦いに焦点を合わせたシナリオに
した方がいい気がしています。当時の日本の国力では日露戦争の
戦局がいくら有利に進んでもモスクワを攻略するような戦略は
ありえません。日露戦争はあくまでも日露間の満韓支配抗争です。
でも極東マップというのは私が探してみた限りでは現存しないようです。
したがってマップの作成が必要です。
ちなみに私はマップの作成が苦手です…。やってみれば意外に
できるものかもしれませんけど。

うーん、本腰入れて作成開始しようかなー。大変そうだなー。

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アンケートしたい!

ブログにアンケート付けるスキルがないのですが、
アンケートしてみたい!

具体的には、応仁戦記の
・デフォルト外交関係を同盟状態にしていること
・厭戦撤退のシステム
の2点について、DLしてプレイしてくださった方の声を
聞いてみたい!
というのも、なんとなく「失敗したかなー」と思ってるからです…。
もしプレイヤーのご意見をいただけたら、改修することも
やぶさかではありません。
コメントなどいただけるとうれしいです。

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旅順・奉天読了

赤本シリーズの「59.激闘 旅順・奉天」読み終えました。
当時の装備の詳細や戦地の様子、戦争の経緯背景、
非常にボリュームがあっておもしろかったですね。
日露戦争は後の第二次大戦と違って、日本には
国家戦略がありました。国家の指導層に、日本は弱い、
という自覚があったんですよね。
その賢明な国家指導層をもってしても、かなり「賭け」
だったことは間違いないですけどね。
この本に少し不満があるとすれば、情報量が圧倒的に
日本側に偏っているということですね。
ロシア側は戦闘序列も指揮官もほとんど分からないの
ですよね。
また、日本が勝ったのは確かに日本側の努力もあった
でしょうけど、ロシア側も12~13年後にはロシア革命を
迎えるわけで、ロシア側の事情も大きな影響があった
はずだと思いますがそういう方面の記述はほとんど
ありません。ちょっと日本贔屓に過ぎる印象を受けました。
もうちょっとロシア側の情報が入手できれば、戦国史の
日露戦争シナリオを作ってみたいと思うのは夢かな~。

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参照クラス型

「参照クラス型の作成と利用」を読み終えました。
あまり使わない気がするけど…。

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既読の赤本その他

私が大ファンの赤本ですが、すべて持っているわけではありません。
既読の本を列挙すると、以下のようになります。
1.織田信長
2.関東三国志
3.羽柴秀吉
4.関ヶ原の戦い
5.武田信玄
6.風林火山
7.真田戦記
8.上杉謙信
9.毛利元就
11.徳川家康
12.戦国九州軍記
14.戦国北条五代
15.賤ヶ岳の戦い
17.三国志 上巻
18.三国志 下巻
19.伊達政宗
20.激闘 織田軍団
22.徳川四天王
23.坂本龍馬
24.日露戦争
25.チンギス・ハーン 上巻
26.チンギス・ハーン 下巻
27.風雲 信長記
28.群雄 三国志
29.長宗我部元親
30.豪壮 秀吉軍団
31.血誠 新撰組
35.文禄・慶長の役
37.応仁の乱
38.黒田如水
39.会津戦争
40.大坂の陣
42.アドルフ・ヒトラー 権力編
43.アドルフ・ヒトラー 戦略編
45.豊臣秀吉
47.ナポレオン 皇帝編
48.ナポレオン 戦争編
49.毛利戦記
50.戦国合戦大全 上巻
51.戦国合戦大全 下巻
52.山本五十六
54.元亀 信長戦記
55.石田三成
58.土方歳三
66.戦国 武心伝
69.歴代天皇全史
72.新撰組隊士伝
73.幕末大全 上巻
74.幕末大全 下巻
78.争覇 春秋戦国
79.実録 日本占領
81.戦後事件史
82.山内一豊
83.演義 三国志
84.満洲帝国

はぁー列挙するだけでも疲れますね。
いずれも面白かったです。すべて今手元にあります。
読み終えても売ったり捨てたりはしてません。

今読んでいる途中なのが、
59.激闘 旅順・奉天
です。日露戦争の一局面を描いたものです。

あと、まだ読んでいなくて持っているだけのものが、
13.源平の興亡
34.藤原四代
36.平清盛
65.安倍晴明
76.源義経
といったところです。かなりの分量を所持しておりますけれども、
完全制覇しようとは思っていません。物理的に困難だというのも
ありますけど、それほど興味も湧きませんし。

あと、「歴史群像シリーズ【戦国】セレクション」というシリーズ
全10冊は読破しました。

最近は「新・歴史群像シリーズ」なんてのも発行されていて、まだ
手を付けてないのですが所持はしてます。
また、雑誌の歴史群像という本もあって、今は隔月刊で発行されて
いますけれども、これも創刊号から全部持ってます。
第二次大戦関連(日本とドイツ)も読んだなぁ。

思えば私の歴史的な知識はほとんど赤本その他のシリーズから
得たものですねー。やや知識が軍事に偏っていて、経済や文化など
の知識が貧困なのはそのためでしょう。
でも基本的には私は歴史ファンであって軍事ファンではありません。
平和な時代の歴史も好きです。
シミュレーションなんかを作ろうと思うと、そういう偏りが欠点になる
可能性は高いですね。まだまだ勉強しないとなー。

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Visual C++

現在、
http://www.amazon.co.jp/%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%82%8BVisual-2008%E2%80%95Visual-2008-Express-Edition%E5%AF%BE%E5%BF%9C/dp/4798019445
の本を読んで勉強しています。この本で勉強する限りはあえてStandardを購入する
必要もなかったようですけど、使用感に慣れるって程度でStandard使ってます。

この本を読破してもシミュレーションゲームは作成できないような気が
しなくもないです。まだまだ道はこれからというところでしょうか。
もしお勧めの書籍やサイトをご存じの方いらっしゃったら是非情報提供を
お願いいたします。

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CLIって

要するにC++とJavaのいいとこ取りをしたかったのですね。
勉強してるんですけど、まだシミュレーション作れる気がしません。
ユーザインタフェースの作成が難しいと感じています。
なかなか、いい教科書というか、いい資料に巡り合えません。
DirectXSDKのサンプルがなんとかビルドできたので喜んでいたのですが、
あまり見た目には力を入れたくないのです。
私に絵心がないというのも根本的問題ですが、シミュレーションは
見た目よりエンジンが重要だというのが個人的見解なのです。
なのでUIは基本的に標準のコントロールの寄せ集めでよいと
考えているのですが、でもマップは必要ですよね。
マップがそれなりに見栄えしないと、萎えるって人も多いんじゃ
ないでしょうか。と思い格闘中です。

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購入!

Standard購入。
高価ですねー。ちょっと驚きました。
でもノートPC購入時のポイントが残ってたので無料でした。
さすがヨドバシ!

実は私はC言語だとかC++だとかはある程度知っている
んですよね。ANSI Cなんかは勉強しました。
CLIとか.NETとかは知らないのです。
さて、どこまで気合いが続くでしょうか。

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